2025. — Т 13. — №4 - перейти к содержанию номера...

Постоянный адрес этой страницы - https://mir-nauki.com/42pdmn425.html

Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 403.8 Кбайт)


Ссылка для цитирования этой статьи:

Маркин, И. Д. Взаимосвязанность частоты индивидуальной коммуникации и игровой формы киберспортсмена в командном компьютерном спорте / И. Д. Маркин // Мир науки. Педагогика и психология. — 2025. — Т 13. — №4. — URL: https://mir-nauki.com/PDF/42PDMN425.pdf (дата обращения: 18.11.2025).


Взаимосвязанность частоты индивидуальной коммуникации и игровой формы киберспортсмена в командном компьютерном спорте

Маркин Иван Денисович
ГАОУ ВО «Московский городской педагогический университет», Москва, Россия
Аспирант
E-mail: markinid@mail.ru
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?authorid=1264260
ResearchGate: https://www.researchgate.net/profile/Ivan-Markin-3

Аннотация. В данной статье рассматривается исследование зависимости уровня индивидуальной коммуникации от личной статистики киберспортсмена. В рамках работы приводится количество аудитории компьютерного спорта, раскрываются определения внутриигровой коммуникации, индивидуальных коммуникативных навыков и понятия «тильт», при описании перечня дисциплин компьютерного спорта обозначаются командные дисциплины. На основе научных работ в сфере спортивной подготовки и педагогики обосновывается значимость внутриигровой коммуникации и влияния стрессоустойчивости киберспортсмена на сопротивление экстремальной психологической соревновательной среде, отмечаются негативные последствия нестабильного эмоционального состояния во время киберспортивного матча. Для выявления взаимосвязи между частотой внутриигровой коммуникации и индивидуальной формы киберспортсмена в командном компьютерном спорте была проведена оценка индивидуальной коммуникации с использованием авторской методики оценки. Исследование проводилось на базе киберспортивной компьютерной игры «CS2» в дисциплине компьютерного спорта «тактический трехмерный бой». В качестве экспериментальной группы был взят коллектив, состоящий из пяти игроков, совместно выступающих на протяжении четырех лет. Для анализа были взяты результаты десяти рейтинговых матчей на турнирной платформе «FACEIT». При анализе использовалась индивидуальная статистика игроков, видеозаписи игр и запись программы голосового взаимодействия для каждого из десяти матчей. В ходе измерения было произведено сопоставление коммуникативных показателей и индивидуальной статистики в двух лучших и двух худших играх по уровню индивидуальной коммуникации для конкретного игрока киберспортивного коллектива. Полученные показатели позволили проследить корреляцию между индивидуальной формой киберспортсмена и интенсивностью коммуникации.

Ключевые слова: киберспорт; командный компьютерный спорт; внутриигровая коммуникация; индивидуальные коммуникативные навыки; уровень индивидуальной коммуникации; игровая форма; частота коммуникации; «тактический трехмерный бой»; методика оценки

Скачать

Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.

ISSN 2658-6282 (Online)

Уважаемые читатели! Комментарии к статьям принимаются на русском и английском языках.
Комментарии проходят премодерацию, и появляются на сайте после проверки редактором.
Комментарии, не имеющие отношения к тематике статьи, не публикуются.

Добавить комментарий