<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/42PDMN425.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Взаимосвязанность частоты индивидуальной коммуникации и игровой формы киберспортсмена
в командном компьютерном спорте</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>The interconnectedness of the frequency
of individual communication and the game form of
an esports player in team computer sports</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Маркин</surname>
            <given-names>Иван Денисович</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Маркин</surname>
              <given-names>Иван Денисович</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Markin</surname>
              <given-names>Ivan Denisovich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>markinid@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ГАОУ ВО «Московский городской педагогический университет» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Moscow City University (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-09-22">
        <day>22</day>
        <month>09</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>13</volume>
      <issue>4</issue>
      <elocation-id>42PDMN425</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-28">
          <day>28</day>
          <month>07</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-09-08">
          <day>08</day>
          <month>09</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Маркин Иван Денисович</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Markin Ivan Denisovich</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/42PDMN425.html">https://mir-nauki.com/42PDMN425.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В данной статье рассматривается исследование зависимости уровня индивидуальной коммуникации от личной статистики киберспортсмена. В рамках работы приводится количество аудитории компьютерного спорта, раскрываются определения внутриигровой коммуникации, индивидуальных коммуникативных навыков и понятия «тильт», при описании перечня дисциплин компьютерного спорта обозначаются командные дисциплины. На основе научных работ в сфере спортивной подготовки и педагогики обосновывается значимость внутриигровой коммуникации и влияния стрессоустойчивости киберспортсмена на сопротивление экстремальной психологической соревновательной среде, отмечаются негативные последствия нестабильного эмоционального состояния во время киберспортивного матча. Для выявления взаимосвязи между частотой внутриигровой коммуникации и индивидуальной формы киберспортсмена в командном компьютерном спорте была проведена оценка индивидуальной коммуникации с использованием авторской методики оценки. Исследование проводилось на базе киберспортивной компьютерной игры «CS2» в дисциплине компьютерного спорта «тактический трехмерный бой». В качестве экспериментальной группы был взят коллектив, состоящий из пяти игроков, совместно выступающих на протяжении четырех лет. Для анализа были взяты результаты десяти рейтинговых матчей на турнирной платформе «FACEIT». При анализе использовалась индивидуальная статистика игроков, видеозаписи игр и запись программы голосового взаимодействия для каждого из десяти матчей. В ходе измерения было произведено сопоставление коммуникативных показателей и индивидуальной статистики в двух лучших и двух худших играх по уровню индивидуальной коммуникации для конкретного игрока киберспортивного коллектива. Полученные показатели позволили проследить корреляцию между индивидуальной формой киберспортсмена и интенсивностью коммуникации.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This article examines the dependence of the level of individual communication on the personal statistics of an esports player. As part of the work, the number of computer sports audiences is given, definitions of in-game communication, individual communication skills and the concept of tilt are revealed, and team disciplines are indicated when describing the list of computer sports disciplines. Based on scientific works in the field of sports training and pedagogy, the importance of in-game communication and the impact of stress tolerance of an esports athlete on resistance to an extreme psychological competitive environment are substantiated, and the negative consequences of an unstable emotional state during an esports match are noted. To identify the relationship between the frequency of in-game communication and the individual form of an esports player in team computer sports, an assessment of individual communication was carried out using the author's assessment methodology. The study was conducted on the basis of the esports computer game «CS2» in the computer sports discipline «tactical three-dimensional combat». A team consisting of five players who have been performing together for four years was chosen as an experimental group. The results of ten rating matches on the FACEIT tournament platform were taken for analysis. The analysis used individual player statistics, video recordings of games, and voice interaction program recordings for each of the ten matches. During the measurement, communication indicators and individual statistics were compared in the two best and two worst games according to the level of individual communication for a particular player of the esports team. The obtained indicators allowed us to trace the correlation between the individual form of an esports athlete and the intensity of communication.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>киберспорт</kwd>
        <kwd>командный компьютерный спорт</kwd>
        <kwd>внутриигровая коммуникация</kwd>
        <kwd>индивидуальные коммуникативные навыки</kwd>
        <kwd>уровень индивидуальной коммуникации</kwd>
        <kwd>игровая форма</kwd>
        <kwd>частота коммуникации</kwd>
        <kwd>«тактический трехмерный бой»</kwd>
        <kwd>методика оценки</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>esports</kwd>
        <kwd>team computer sports</kwd>
        <kwd>in-game communication</kwd>
        <kwd>individual communication skills</kwd>
        <kwd>level of individual communication</kwd>
        <kwd>game form</kwd>
        <kwd>frequency of communication</kwd>
        <kwd>«tactical
three-dimensional combat»</kwd>
        <kwd>assessment methodology</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Боровских С.Э. Устойчивость психологических показателей игроков киберспортивной команды / Боровских С.Э., Осницкий А.К. // Новые импульсы развития: вопросы научных исследований. — 2020. — № 1-2. — С. 121–127.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Дадашова Т.Д. Психическое состояние спортсменов в рамках соревнований, как важная составляющая в сфере спорта / Дадашова Т.Д., Нурисламова К.Р., Брюхачев Е.Н. // Вестник науки. — 2023. — № 11(68). — С. 837–844.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Заполоцкий С.И. Особенности психологического взаимодействия игроков в команде в киберспорте [Электронный ресурс] / Заполоцкий С.И., Абрамова М.А. // Материалы XV Международной студенческой научной конференции «Студенческий научный форум» — Режим доступа: https://scienceforum.ru/2023/article/2018032990.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Карвунис Ю.А. Психофизиологические характеристики у киберспортсменов при напряженной игровой деятельности / Ю.А. Карвунис, Н.А. Карвунис,
Ю.Г. Калинникова, Л.В. Капилевич // Теория и практика физической культуры. — 2023. — № 8. — С. 42–43.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кушнер А.Ю. Развитие игровой коммуникации спортсменов киберспорта // Шамовские чтения: Сборник статей XVI Международной научно-практической конференции. — Москва: Научная школа управления образовательными системами. — 2024. — С. 610–614.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Маркин, И.Д. Модель индивидуальных коммуникативных навыков в командном компьютерном спорте / И.Д. Маркин, О.Н. Руссу // Глобальный научный потенциал. — 2024. — № 12-1(165). — С. 138–142. — EDN BEDSLV.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Маркин, И.Д. Условие двойной задачи при внутриигровом коммуникативном процессе в командном компьютерном спорте / И.Д. Маркин, О.Н. Руссу // Мир науки. Педагогика и психология. — 2024. — Т. 12, № 5. — 12 c.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мухьяров, Д.Р. Влияние командной коммуникации на результативность матчей в киберспорте / Д.Р. Мухьяров, В.Ю. Лосев // Наука и инновации XXI века: материалы X Всерос. конф. молодых ученых, Сургут, 15 дек. 2023 г. — Сургут: СурГУ, 2023. — С. 127–128.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Правила вида спорта «Компьютерный спорт»: Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 22 января 2020 г. № 22 (ред. от 1 декабря 2023 г.
№ 940).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Талан А.С. Проект разработки автоматизированного дневника киберспортсмена // Компьютерный спорт (киберспорт): состояние и перспективы развития: материалы Межрегиональной научно-практической конференции. — М.: РГУФКСМиТ. — 2020. — С. 183–186.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Tang A. Verbal coordination in first person shooter games / A. Tang, J. Massey,
N. Wong [и др.] // Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work (CSCW '12). — New York: ACM, 2012. — P. 579–582.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Wei X. The Science and detection of tilting / Wei X., Palomäki J., Yan J., Robinson P. // ACM International Conference in Multimedia Retrieval (ICMR) — US, New York, 2016. — p. 79–86.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
