2026. — Т 14. — №4 - перейти к содержанию номера...
Постоянный адрес этой страницы - https://mir-nauki.com/31psmn426.html
DOI: 10.15862/31PSMN426 (https://doi.org/10.15862/31PSMN426)
Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 615.1 Кбайт)
Ссылка для цитирования этой статьи:
Суслов, Е. М. Особенности влияния видеоигр на личность геймера в контексте его игровой активности / Е. М. Суслов // Мир науки. Педагогика и психология. — 2026. — Т 14. — №4. — URL: https://mir-nauki.com/PDF/31PSMN426.pdf. — DOI: 10.15862/31PSMN426. (дата обращения: 07.09.2026).
Особенности влияния видеоигр на личность геймера в контексте его игровой активности
Суслов Егор Максимович
ФГБОУ ВО «Тихоокеанский государственный университет», Хабаровск, Россия
Ассистент
E-mail: kabarovsk@mail.ru
ORCID: https://orcid.org/0009-0008-8033-8621
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=1126409
Аннотация. В статье представлен обзор отечественных эмпирических исследований игровой активности как критерия анализа влияния компьютерных игр на личность геймера. Актуальность работы связана с необходимостью отказаться от линейной модели «вреда» или «пользы» видеоигр и рассматривать компьютерную игру как сложную цифровую среду, эффект которой зависит от активности игрока, мотивации, игрового опыта, жанрово-структурных характеристик, социального контекста и индивидуально-психологических особенностей. Обзор проводился по тематическим направлениям: игровая активность и игровой опыт; увлеченность, вовлеченность и погруженность; проблемная игровая активность и игровая зависимость; личность геймера; эмоциональные, когнитивные и коммуникативные эффекты; Я-концепция и виртуальный образ; диагностический инструментарий. Включались работы, где игровая активность выступала характеристикой выборки, переменной анализа, диагностическим критерием или фактором, связанным с психологическим профилем игрока. Показано, что в отечественной психологии игровая активность постепенно переходит от временного показателя к многокомпонентному конструкту, включающему продолжительность и интенсивность игры, субъективную значимость, мотивацию, качество вовлеченности, коммуникативную включенность, саморегуляцию и признаки проблемного использования. Обобщение исследований позволило выделить ее диагностическую, объяснительную и прогностическую функции. Сделан вывод, что влияние компьютерных игр на личность опосредуется типом игровой активности и не может быть объяснено только временем игры или жанром. Перспективным направлением является разработка модели личности геймера с проблемной и непроблемной игровой активностью.
Ключевые слова: игровая активность; видеоигры; геймер; личность геймера; игровой опыт; вовлеченность; погруженность; проблемная игровая активность; влияние на личность

Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.
ISSN 2658-6282 (Online)





Switch to English language






