<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/99PDMN624.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Геймификация как один из способов
вовлечения обучающихся в образовательную деятельность</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Gamification as one of the ways
to involve students in educational activities</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Рогожкина</surname>
            <given-names>Тамари Мамукаевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Рогожкина</surname>
              <given-names>Тамари Мамукаевна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Rogozhkina</surname>
              <given-names>Tamari Mamykaevna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>tamara.gvasalia@yandex.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0004-0224-8082</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Салахетдинов</surname>
            <given-names>Руслан Равилевич</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Салахетдинов</surname>
              <given-names>Руслан Равилевич</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Salakhetdinov</surname>
              <given-names>Ruslan Ravilevich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>ruslanamlehanov@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Нижегородский государственный педагогический университет имении К. Минина» (Нижний Новгород, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Nizhny Novgorod State Pedagogical University named after K. Minin (Nizhny Novgorod, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-02-20">
        <day>20</day>
        <month>02</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2024</year>
      </pub-date>
      <volume>12</volume>
      <issue>6</issue>
      <elocation-id>99PDMN624</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2024-12-14">
          <day>14</day>
          <month>12</month>
          <year>2024</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-02-06">
          <day>06</day>
          <month>02</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2024</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Рогожкина Тамари Мамукаевна, Салахетдинов Руслан Равилевич</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Rogozhkina Tamari Mamykaevna, Salakhetdinov Ruslan Ravilevich</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/99PDMN624.html">https://mir-nauki.com/99PDMN624.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В нашем мире постоянно происходят изменения, меняется все вокруг. Меняются привычные нам учебники, на более интегрированные. Меняются методы и технологии ведения занятий. Данная статья посвящена проблеме вовлечения обучающихся в учебный процесс. С развитием информационных технологий произошло достаточно много изменений в системе образования. Современных школьников и студентов с применением только традиционных методов обучения становится сложно чем — либо удивить, что приводит к незаинтересованности на занятиях и спаду мотивации к изучению новых тем. Для того чтобы заинтересовать обучающихся учебным процессом, в наше время стало все больше появляется много новых образовательных методик и технологий обучения, одним из таких является геймификация. Мы провели эксперимент среди студентов Нижегородского государственного педагогического университета имени К. Минина. В группах ПИМ дисциплина проводилась с применением игровых методов. В группе ИСТ занятия проходили в обычной форме. Результаты исследования показали, что применение игрового метода положительно сказывается на усвоении нового материала. Студенты поделились своими идеями, где и как можно использовать игровую технику в предметах. Провели анализ того, как же игровой метод на занятиях помогает или нет вовлечь обучающихся в освоение нового материала. Результаты их анализа тоже подтвердили, что игровой методы превосходно помогает замотивировать и вовлечь в дисциплину.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>Our world is constantly changing, everything around us is changing. The textbooks we are used to are being replaced by more integrated ones. The methods and technologies of conducting classes. This article is devoted to the problem of involving students in the educational process. It is becoming difficult to surprise modern schoolchildren and students with anything using only traditional teaching methods, which leads to disinterest in classes and a decline in motivation to study new topics. In order to interest students in the educational process, many new educational methods and teaching technologies are increasingly appearing these days, one of which is gamification. We conducted an experiment among students of the Nizhny Novgorod state pedagogical university K. Minina. In the IST group, classes were held in the usual form. The results of the study showed that the use of the game method has a positive effect on the assimilation of new material. Students shared their ideas on where and how to use game technology in subjects. They analyzed how the game method in classes helps or does not help involve students in the assimilation of new material. The results of their analysis also confirmed that game methods are excellent at motivating and involving in the discipline.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>обучение</kwd>
        <kwd>вовлечение</kwd>
        <kwd>игровая педагогика</kwd>
        <kwd>цифровые технологии</kwd>
        <kwd>информационные технологии</kwd>
        <kwd>методика</kwd>
        <kwd>эксперимент</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>gamification</kwd>
        <kwd>learning</kwd>
        <kwd>engagement</kwd>
        <kwd>game pedagogy</kwd>
        <kwd>digital technologies</kwd>
        <kwd>information technologies</kwd>
        <kwd>methodology</kwd>
        <kwd>experiment</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Латухина А.Л. Сквозные технологии как инструмент формирования социокультурной компетенции. Вестник Мининского, Том 11	№ 3	2023 г. [Электронный ресурс]. — URL: https://doi.org/10.26795/2307-1281-2023-11-4-7.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Суворова, О.В. Программа формирования психологической готовности к профессиональному обучению у будущих педагогов дошкольного образования в процессе обучения в вузе, Вестник Мининского, Том 12	№ 3	2024 г. [Электронный ресурс]. — URL: https://doi.org/10.26795/2307-1281-2024-12-3-14.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Стариченко, Б.Е. Цифровизация образования: иллюзии и ожидания. Педагогическое образование в России. —	2020 г. [Электронный ресурс]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovizatsiya-obrazovaniya-illyuzii-i- ozhidaniya/viewer (дата обращения: 11.11.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Берджес Д., Обучение, как приключение, Альпина Паблишер, 2023 г., С. 9–11.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Захарова И.Ю. Игровая педагогика, таблица развития. — М.: Теревинф, 2018 г. [Электронный ресурс]. — URL: https://www.osoboepravo.ru/files/book/file/igrov_p edag.pdf (дата обращения: 11.11.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Усынина Т.П., Цветнова А.Д. Психологическое благополучие студентов и причины, его определяющие // Вестник СМУС74. 2017.	№ 1(16). URL: https://cyberleninka.ru (дата обращения: 11.11.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гафарова Е.А., Диденко Г.А., Шварцкоп О.Н. Анализ результатов вычислительного эксперимента для выявления состава системы творческих задач // Вестник педагогических наук. 2022. № 5. С. 119–125. [Электронный ресурс]. — URL: https://vpn-journal.ru/wp-content/uploads/2022/09/vestnik-pedagogicheskih-nauk-5- 2022.pdf (дата обращения 19.09.24).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Прохорова Т.С., Шейхова М.С., Особенности игровых методов обучения. Экономика и социум. № 6(49) 2018 г., С. 974–976. [Электронный ресурс]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-igrovyh-metodov- obucheniya/viewer (дата обращения 19.09.24).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Емалетдинова Г.Э., Цилицкий В.С, Шершукова Н.В., Геймификация как метод обучения: особенности и возможности // Московский экономический журнал — 2022 — № 3 — [Электронный ресурс]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ge ymifikatsiya-kak-metod-obucheniya-osobennosti-i-vozmozhnosti/viewer	(дата обращения 19.09.24).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Цирулева Л.Д., Щербакова Н.Е., Геймификация в обучении:	сущность, содержание, пути реализации [Электронный ресурс]. // Вестник Пензенского государственного университета —	2023	—	№ 3	— С. 13–17	— URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obuchenii-suschnost-soderzhanie- puti-realizatsii-tehnologii/viewer (дата обращения 19.09.24).</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
