<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/92PDMN525.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Структурные компоненты игровой деятельности в виртуальной соревновательной среде киберспортивной дисциплины (на примере компьютерной игры «Dota 2»)</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Structural components of gaming activity
in a virtual competitive environment of eSports (using
the computer game «Dota 2» as an example)</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Жийяр</surname>
            <given-names>Марина Владимировна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Жийяр</surname>
              <given-names>Марина Владимировна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Gillard</surname>
              <given-names>Marina Vladimirovna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>doctorsahar2@mail.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8909-5848</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Российский университет спорта «ГЦОЛИФК» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Russian University of Sport «GTSOLIFK» (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-12-16">
        <day>16</day>
        <month>12</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>13</volume>
      <issue>5</issue>
      <elocation-id>92PDMN525</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-10-17">
          <day>17</day>
          <month>10</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-12-02">
          <day>02</day>
          <month>12</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Жийяр Марина Владимировна</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Gillard Marina Vladimirovna</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/92PDMN525.html">https://mir-nauki.com/92PDMN525.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В данной статье представлена интерпретация соревновательной деятельности в киберспортивной дисциплине «боевая арена» через призму анализа структуры игровой деятельности традиционных видов спорта. В качестве основного примера используется многопользовательская компьютерная игра «Dota 2», позволяющая продемонстрировать характерные для жанра механизмы и тактические особенности. Предложен оригинальный аналитический подход, основанный на выявлении и сравнении базовых игровых техник в виртуальной соревновательной среде со знакомыми спортивному сообществу компонентами традиционных игровых видов спорта. В рамках исследования проводится комплексный анализ структурных и динамических компонентов компьютерной игры «Dota 2». Детально рассматриваются архитектура матча, включая систему драфта и ролевое распределение игроков, пространственную организацию игрового поля, поэтапное развитие игрового процесса от начальной к финальной стадии, а также механизмы получения и реализации экономического преимущества. Каждый из этих элементов последовательно сопоставляется с аналогичными по функциям компонентами традиционных спортивных дисциплин, таких как баскетбол, футбол, американский футбол и теннис. Цель работы — выявить соответствие структурных и динамических компонентов компьютерной игры «Dota 2» «классическим» игровым видам спорта с перспективой использования методик спортивной подготовки для киберспортсменов. Для достижения поставленной цели были сформулированы задачи: (1) Определить структурные компоненты соревновательной деятельности в виртуальной соревновательной среде киберспортивной дисциплины (на примере компьютерной игры «Dota 2»). (2) Выявить фазовую структуру гейма в компьютерной игре «Dota 2». (3) Определить как традиционные спортивные концепции, такие как тактическое построение, распределение ролей, управление темпом игры и ресурсное превосходство — находят свое воплощение в виртуальной соревновательной среде. Такой многоаспектный анализ позволяет не только преодолеть терминологические и концептуальные барьеры в понимании киберспорта, но и выявить его стратегическую сложность и соревновательную ценность, что способствует более глубокому осмыслению данного феномена в контексте современной спортивной парадигмы.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This article presents an interpretation of competitive activity in the battle arena esports discipline through the lens of analyzing the structure of gameplay in traditional sports. The multiplayer computer game Dota 2 is used as a primary example, demonstrating the genre's characteristic mechanisms and tactical features. An original analytical approach is proposed, based on identifying and comparing basic gameplay techniques in a virtual competitive environment with components of traditional team sports familiar to the sports community. This study provides a comprehensive analysis of the structural and dynamic components of the Dota 2 computer game. It examines in detail the match architecture, including the draft system and role-based distribution of players, the spatial organization of the playing field, the gradual development of gameplay from the initial to the final stage, and the mechanisms for gaining and realizing an economic advantage. Each of these elements is consistently compared with similarly functional components of traditional sports such as basketball, soccer, American football, and tennis. The aim of this study is to identify the correspondence between the structural and dynamic components of the computer game «Dota 2» and «classical» competitive sports, with the potential to use sports training methods for eSports athletes. To achieve this goal, the following objectives were formulated: (1) To determine the structural components of competitive activity in the virtual competitive environment of an eSports discipline (using the computer game «Dota 2» as an example). (2) To identify the phase structure of a game in the computer game «Dota 2». (3) To determine how traditional sports concepts such as tactical formation, role distribution, game tempo management, and resource superiority are embodied in a virtual competitive environment. This multifaceted analysis not only overcomes terminological and conceptual barriers in understanding eSports but also reveals its strategic complexity and competitive value, thereby contributing to a deeper understanding of this phenomenon within the context of the modern sports paradigm.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>компьютерный спорт</kwd>
        <kwd>соревновательная деятельность</kwd>
        <kwd>«боевая арена»</kwd>
        <kwd>«Dota 2»</kwd>
        <kwd>игровая механика</kwd>
        <kwd>драфт</kwd>
        <kwd>игровая роль</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>computer sports</kwd>
        <kwd>battle arena</kwd>
        <kwd>Dota 2</kwd>
        <kwd>game mechanics</kwd>
        <kwd>draft</kwd>
        <kwd>game role</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Визгалов, А.Е. Сравнение игрового сленга Dota2 и The Elder Scrolls Online /
А.Е. Визгалов, Е.Г. Казаков // *Проспект Свободный — 2023*: материалы Междунар. конф. студентов, аспирантов и молодых ученых, Красноярск, 24–29 апр. 2023 года. — Красноярск: Сиб. федер. ун-т, 2023. — С. 76–78.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Галяутдинов, М.И. Анализ высокого прессинга в современном футболе /
М.И. Галяутдинов, И.Р. Фаткуллов, А.М. Ситдиков, А.А. Карпович // Ученые записки университета Лесгафта. — 2023. — № 8(222). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/analiz-vysokogo-pressinga-v-sovremennom-futbole (дата обращения: 01.09.2025).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ефимов, Е.А. Как игры влияют на интеллектуальные способности / Е.А. Ефимов // Проспект Свободный — 2023: материалы II Междунар. науч.-практ. конф. школьников и студентов, Абакан, 6–8 апр. 2023 года / науч. ред. М.В. Хортова. — Абакан: Изд-во ХГУ имени Н.Ф. Катанова, 2023. — С. 196–197.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Жигарев, И.М. Анализ и прогнозирование исхода киберспортивной встречи по дисциплине Dota 2 на базе многофакторной регрессии на примере команды Virtus Pro / И.М. Жигарев // Бюллетень науки и практики. — 2019. — № 10. — 6 с.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Колесников, Е.В. Развитие тактического мышления в боксе / Е.В. Колесников, К.Р. Желтотрубова, А.С. Лукин // Проблемы науки. — 2020. — № 11(59). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-takticheskogo-myshleniya-v-bokse (дата обращения: 01.09.2025).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Косьмина, Е.А. Dota 2 с точки зрения шахматной теории / Е.А. Косьмина,
Н.Д. Каведуке, И.Н. Соколов, О.Н. Гураль // Известия Тульского государственного университета. Физическая культура. Спорт. — 2024. — № 7. — С. 86–96.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Косьмина, Е.А. Сопоставление игровых амплуа в баскетболе и «Dota 2» /
Е.А. Косьмина, Н.Д. Каведуке, И.В. Косьмин // Известия Тульского государственного университета. Физическая культура. Спорт. — 2022. — № 2. — С. 82–91.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кружилин, С.Д. Процесс общения в киберспортивных играх / С.Д. Кружилин // Моя профессиональная карьера. — 2020. — Т. 3, № 8. — С. 81–84.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Крылов, В.С. Интуитивное и точное определение игровой механики / В.С. Крылов, Э.А. Бекирова, Д.В. Крылов // Информационно-компьютерные технологии в экономике, образовании и социальной сфере. — 2019. — № 2(24). — С. 15–28.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кузнецов, Д.В. Командное взаимодействие в игре Dota 2 / Д.В. Кузнецов,
И.Н. Третьяк, М.Н. Власов // Научный взгляд в будущее. — 2020. — Т. 2, № 19. — С. 114–118.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Маликов, А.Ю. Сопоставление игровых амплуа в мини-футболе и "DOTA 2" / А.Ю. Маликов, Е.А. Шлячков // Массовая физическая культура: проблемы и пути решения: сб. Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участием, Санкт-Петербург, 20–22 нояб. 2023 года. — Санкт-Петербург: НГУ имени П.Ф. Лесгафта, 2023. — С. 166–171.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Рыженко, В.А. Оценка эффективности защитных действий при атакующей комбинации pick-and-roll в баскетболе / В.А. Рыженко, Я.В. Гуреев, И.В. Киселева, М.А. Семенова, А.В. Тарасов // Педагогический журнал. — 2024. — Т. 14, № 1А. — С. 239–248.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Степаненко, В.Д. Популярность и факторы успеха игры Dota 2 в регионе СНГ: социокультурный и киберспортивный анализ / В.Д. Степаненко // Вестник науки. — 2025. — Т. 3, № 6(87). — С. 1574–1578.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Тимченко, Т.И. Сравнительный анализ европейского и американского футбола: стили, стратегии, традиции / Т.И. Тимченко // Universum: общественные науки. — 2024. — № 2(105). — С. 16–22.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Demediuk, S. Role Identification for Accurate Analysis in Dota 2 / S. Demediuk,
P. York, A. Drachen, J.A. Walker, F. Block // Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. — 2019. — Vol. 15,
No. 1. — P. 130–138.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Johnston, K. To draft or not to draft? A systematic review of North American sports' entry draft / K. Johnston, L. Farah, H. Ghuman, J. Baker // Scandinavian Journal of Medicine &amp; Science in Sports. — 2022. — Vol. 32, No. 1. — P. 4–17.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Liu, S. BP Coach: Exploring Hero Drafting in Professional MOBA Tournaments via Visual Analytics / Liu, S., Ma, R., Zhao, C., Li, Z., Xiao, J., Li, Q. // Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. — 2023. — Vol.8, No 1. — 33 p.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
