<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/35PSMN424.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Смысловое восприятие профессионального текста студентами, увлекающимися компьютерными играми</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Professional text comprehension
among students interested in computer games</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Мелещенко</surname>
            <given-names>Евгений Александрович</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Мелещенко</surname>
              <given-names>Евгений Александрович</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Meleshchenko</surname>
              <given-names>Evgeniy Alexandrovich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>meleshenko@sfedu.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9230-8293</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Егорова</surname>
            <given-names>Валерия Александровна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Егорова</surname>
              <given-names>Валерия Александровна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Egorova</surname>
              <given-names>Valeria Alexandrovna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>veremeeva@sfedu.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-6159-7072</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГАОУ ВО «Южный федеральный университет» (Ростов-на-Дону, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Southern Federal University (Rostov-on-Don, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2024-09-12">
        <day>12</day>
        <month>09</month>
        <year>2024</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2024</year>
      </pub-date>
      <volume>12</volume>
      <issue>4</issue>
      <elocation-id>35PSMN424</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2024-07-18">
          <day>18</day>
          <month>07</month>
          <year>2024</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-08-29">
          <day>29</day>
          <month>08</month>
          <year>2024</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2024</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Мелещенко Евгений Александрович, Егорова Валерия Александровна</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Meleshchenko Evgeniy Alexandrovich, Egorova Valeria Alexandrovna</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/35PSMN424.html">https://mir-nauki.com/35PSMN424.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В последние десятилетия наблюдается рост числа молодых людей, увлекающихся компьютерными играми. Однако, на вопрос влияния игр на академическую успеваемость по-прежнему нет однозначного ответа. Одним из факторов, положительно взаимосвязанных с академической успеваемостью является навык чтения, этапом которого выступает смысловое восприятие текста. В связи с этим, авторами в данной статье рассматриваются особенности смыслового восприятия профессионального текста студентами, увлекающимися компьютерными играми. Объектом исследования выступали 40 студентов биологического факультета 1–2 курсов, которые уделяют компьютерным играм 0–55 часов в неделю. В качестве профессионального текста были выбраны различные вариации задания № 17 ЕГЭ по биологии. Для статистического анализа применялись следующие методы:
U-критерий Манна-Уитни и дисперсионный анализ (ANOVA для несвязанных выборок). В результате проведенного исследования, было обнаружено, что студенты, уделяющие компьютерным играм до 3 часов в неделю, статистически значимо дают на 11,1 правильных ответов больше, чем студенты играющие 30–55 часов, несмотря на отсутствие различий во времени их выполнения. Также авторами были обнаружены статистически значимые различия, касающиеся амплитуды компонентов N400 и P600 вызванных потенциалов, зафиксированных во время смыслового восприятия предложений задания. Амплитуда данных компонентов была значимо ниже у студентов, которые уделяли компьютерным играм 30 и более часов в неделю, в сравнении со студентами, которые либо не играли в компьютерные игры, либо играли менее 3 часов в неделю. Полученные авторам результаты согласуются с уже имеющимися исследованиями в данной области. Авторами делается вывод о негативной взаимосвязи между временем, проведенным за компьютерными играми, и смысловым восприятием студентами прочитанного предложения.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>In recent years, there has been an increasing interest in computer games among young people. However, there is still no definitive answer to how gaming affects academic performance. Some authors state that reading skills are positively related to academic performance. Therefore, semantic and syntactic text comprehension is also important. In this study, the authors aimed to explore the neurophysiological aspects of professional text comprehension among students who are fond of computer games. The subjects were 40 biology students (freshmen and sophomores) who spent 0–55 hours a week playing computer games. Various versions of task No. 17 of the Unified State Exam in biology were used as stimuli for professional text comprehension. Statistical analysis was conducted using the Mann-Whitney U-test and ANOVA for unrelated samples. The study found that students who played up to 3 hours a week scored 11,1 more correct answers than students who played 30–55 hours, despite no difference in performance time. There were also significant differences in the amplitude of the N400 and P600 event-related potentials components during text comprehension. The amplitude of these components was significantly lower in students who played 30 or more hours per week compared to those who did not play or played less than 3 hours per week. These results are consistent with previous research in the field, leading the authors to conclude that there is a negative correlation between the time spent playing computer games and students' text comprehension.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>вызванные потенциалы</kwd>
        <kwd>смысловое восприятие текста</kwd>
        <kwd>увлечение компьютерными играми</kwd>
        <kwd>студенты</kwd>
        <kwd>электроэнцефалография</kwd>
        <kwd>правильность выполнения заданий</kwd>
        <kwd>ЕГЭ</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>ERP</kwd>
        <kwd>text comprehension</kwd>
        <kwd>computer games</kwd>
        <kwd>university students</kwd>
        <kwd>EEG</kwd>
        <kwd>answer correctness</kwd>
        <kwd>unified state examination</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Меденко, В.А. Рынок компьютерных игр, как сегмент рынка цифрового контента / В.А. Меденко // Актуальные вопросы экономики и управления: Материалы I Международной научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 22–24 февраля 2017 года. — Санкт-Петербург: Общество с ограниченной ответственностью Издательский дом «Сциентиа», 2017. — С. 43–53.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Сугаипов, С.А.А. Эволюция рынка компьютерных игр: от аналогового к цифровому, история возникновения первых видеоигр / С.А.А. Сугаипов, А.Р. Юнусов, А.А. Эльмурзаев // Экономика и предпринимательство. — 2024. — № 1(162). — С. 998–1001. — DOI 10.34925/EIP.2024.162.1.192.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Griffiths M.D. Computer game playing in adolescence: Prevalence and demographic indicators / M.D. Griffiths, N. Hunt. — DOI: 10.1002/casp.2450050307 // Journal of community &amp; applied social psychology. — 1995. — Vol. 3, Issue 3. — p. 189–193. — URL https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/casp.2450050307 (дата обращения: 02.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Агафонов А.Г. Социальный портрет российского онлайн-геймера / А.Г. Агафонов // Социально-политические науки. — 2017. — № 2. — URL https://cyberleninka.ru/article/n/sotsialnyy-portret-rossiyskogo-onlayn-geymera (дата обращения: 08.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Жукова, М.В. Компьютерная зависимость как один из видов аддиктивной реализации / М.В. Жукова // Вестник Челябинского государственного педагогического университета. — 2013. — № 11. — С. 120–129.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Turner P.E. Influence of online computer games on the academic achievement of nontraditional undergraduate students / P.E. Turner, E. Johnston, M. Kebritchi, S. Evans, D.A. Heflich — DOI: 10.1080/2331186X.2018.1437671 // Cogent Education. — 2018. — Vol. 5, Issue 1. — URL https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/2331186X.2018.1437671 (дата обращения: 05.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шелестюк Е.В. Этапы и закономерности смыслового восприятия текста / Е.В. Шелестюк // Вопросы когнитивной лингвистики. — 2010. — № 2(23). — с 85–90. — URL https://cyberleninka.ru/article/n/etapy-i-zakonomernosti-smyslovogo-vospriyatiya-teksta (дата обращения: 01.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Friederici A.D. The brain basis of language processing: from structure to function / A.D. Friederici — DOI: 10.1152/physrev.00006.2011 // Physiological reviews. — 2011. — Vol. 91, Issue 4. — URL https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/physrev.00006.2011 (дата обращения: 05.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Friederici A.D. The time course of syntactic activation during language processing: A model based on neuropsychological and neurophysiological data / A.D. Friederici — DOI: 10.1006/brln.1995.1048 // Brain and language. — 1995. — Vol. 50, Issue 3. — p. 259–281. — URL https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0093934X85710486?via%3Dihub (дата обращения: 02.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Yang S. Bilingual brains learn to use L2 alliterations covertly like poets: brain ERP evidence / S. Yang, X. Zhang, M. Jiang — DOI: 10.3389/fpsyg.2021.691846 // Frontiers in Psychology. — 2021. — Vol. 12. — URL https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2021.691846/full (дата обращения: 03.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Zeng T. Syntactic and semantic processing of passive BEI sentences in Mandarin Chinese: evidence from event-related potentials / T. Zeng, Y. Li, M. Wu — DOI: 10.1097/WNR.0000000000001507 // Neuroreport. — 2020. — Vol. 31, Issue 13. — p. 979–984. — URL https://journals.lww.com/neuroreport/abstract/2020/09010/syntactic_and_semantic_processing_of_passive_bei.6.aspx (дата обращения: 07.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Salmon N. A comparison of sentence-and discourse-level semantic processing: An ERP study / N. Salmon, H. Pratt — DOI: 10.1016/s0093-934x (02)00507-2 // Brain and Language. — 2002. — Vol. 83, Issue 3. — p. 367–383. — URL https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0093934X02005072?via%3Dihub (дата обращения: 05.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Yang Y. Semantic processing persists despite anomalous syntactic category: ERP evidence from Chinese passive sentences / Y. Yang, F. Wu, X. Zhou — DOI: 10.1371/journal.pone.0131936 // PloS one — 2015. — Vol. 10, Issue 6. — URL https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0131936 (дата обращения: 04.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ширшов И.С. Влияние увлечения компьютерными игровыми технологиями на успеваемость студентов университета / И.С. Ширшов, О. М. Разумникова — DOI: 10.12731/2658–4034-2023-14-4-163-178 // Russian journal of education and psychology. — 2023. — Т 14, № 4-1. — с. 163–178. — URL https://rjep.ru/jour/index.php/rjep/article/view/415 (дата обращения: 09.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Wakil K. Impact of computer games on students GPA / K. Wakil, S. Omer, B. Omer — DOI: 10.5281/zenodo.827400 // European Journal of Education Studies. — 2017. — Vol. 3, Issue 8. — p. 262–272. — URL https://zenodo.org/records/827400 (дата обращения: 02.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Gnambs T. Do Computer Games Jeopardize Educational Outcomes? A Prospective Study on Gaming Times and Academic Achievement / T. Gnambs, L. Stasielowicz, I. Wolter, M. Appel — DOI: 10.1037/ppm0000204 // Psychology of Popular Media. — 2018. — Vol. 9, Issue 1. — p. 69–82. — URL https://psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fppm0000204 (дата обращения: 02.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Garcia K. Negative Effects of Online Games on Academic Performance / K. Garcia, N. Jarabe, J. Paragas // Southeast Asian journal of science and technology. — 2018. — Vol. 3, Issue 1. — p. 69–72. — URL https://www.sajst.org/online/index.php/sajst/article/view/40 (дата обращения: 04.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Salmon N. A comparison of sentence- and discourse-level semantic processing: An ERP study / N. Salmon, H. Pratt — DOI: 10.1016/s0093-934x (02)00507-2 // Brain and Language. — 2002. — Vol. 8, Issue 3. — p. 367–383. — URL https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0093934X02005072?via%3Dihub (дата обращения: 03.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Melissa L.-H. Võ Differential ERP Signatures Elicited by Semantic and Syntactic Processing in Scenes / L.-H. Võ Melissa, M. Wolfe Jeremy — DOI: 10.1177/0956797613476955 // Psychological Science. — 2013. — Vol. 24, Issue 9. — p. 1816–1823. — URL https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0956797613476955 (дата обращения: 04.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Yang S. Semantic and syntactic processing during comprehension: ERP evidence from Chinese QING structure / S. Yang, Y. Cai, W. Xie, M. Jiang — DOI: 10.3389/fnhum.2021.701923 // Frontiers in Human Neuroscience. — 2021. — Vol. 15. — URL https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2021.701923/full (дата обращения: 05.07.2024).</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
