<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/27PSMN425.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Проблема психологических классификаций видеоигр</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>The problem of psychological taxonomy of video games</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Суслов</surname>
            <given-names>Егор Максимович</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Суслов</surname>
              <given-names>Егор Максимович</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Suslov</surname>
              <given-names>Egor Maksimovich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>kabarovsk@mail.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0008-8033-8621</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Тихоокеанский государственный университет» (Хабаровск, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Pacific National University (Khabarovsk, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-08-29">
        <day>29</day>
        <month>08</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>13</volume>
      <issue>4</issue>
      <elocation-id>27PSMN425</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-07-18">
          <day>18</day>
          <month>07</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-07-25">
          <day>25</day>
          <month>07</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Суслов Егор Максимович</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Suslov Egor Maksimovich</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/27PSMN425.html">https://mir-nauki.com/27PSMN425.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статья представлен обзор отечественных и зарубежных психологических классификаций видеоигр. Во введении поднимается проблема использования жанровых классификаций в психологических исследованиях, что связано с наличием жанровой путаницы, что приводит к методологическим затруднениям, наблюдающейся в самих исследованиях видеоигр, а также игнорированием значимых индивидуальных различий в восприятии и опыте геймера, степени выраженности различных игровых характеристик. В обзоре отечественных психологических классификаций делается вывод о их точечной направленности, отдельно выделяется модель С.Б. Тимофеева и И.М. Кыштымовой, а также классификации М.С. Иванова и О.А. Попова. В обзоре зарубежных классификаций выделяется работа M.D. Todino, по образовательному потенциалу видеоигр, а также мотивационный и геймдизайнерские подходы. В выводах заключается, что наблюдается общая бедность материалов, связанных с психологическими классификациями видеоигр и приобретением проблемы все большей актуальности; об удобности использования жанрового подхода для точечных исследований, но его неспособности охватить широту психологических эффектов, оказываемых видеоиграми на геймера; наблюдается тенденция к развитию многоуровневых, гибридных и мотивационно-ориентированных классификаций. Предлагается интегрировать существующие классификации, создание универсальной психологической классификации, в целях упрощения сравнения и систематизации исследований, и возможности разработки новых инструментов оценки влияния видеоигр, основанных не только на жанре и механиках, но и анализе воздействия игр на личность игрока.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article presents a review of Russian and foreign psychological taxonomy of digital games. In the introduction, the problem of using genre classifications in psychological research is raised, which is associated with the presence of genre confusion, leading to methodological difficulties observed in the very studies of video games, as well as the ignoring of significant individual differences in the perception and experience of gamers, and the degree of expression of various game characteristics. In the review of Russian psychological classifications, a conclusion is made about their targeted focus, with special emphasis on the model of S.B. Timofeev and I.M. Kyshtymova, as well as the classifications of M.S. Ivanov and O.A. Popov. In the review of foreign classifications, the study of M.D. Todino on the educational potential of video games is highlighted, as well as motivational and game design approaches. The conclusions state that there is a general scarcity of materials related to psychological taxonomy of video games and that the problem is becoming increasingly relevant; the convenience of using the genre approach for targeted research is noted, but also its inability to cover the breadth of psychological effects produced by video games on the gamer. A tendency is observed towards the development of multi-level, hybrid, and motivation-oriented classifications. It is proposed to integrate existing classifications, to create a universal psychological taxonomy for the purpose of simplifying comparison and systematization of research, and the possibility of developing new tools for assessing the influence of video games, based not only on genre and mechanics, but also on the analysis of the impact of games on the personality of the player.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>видеоигра</kwd>
        <kwd>классификация</kwd>
        <kwd>жанры</kwd>
        <kwd>мотивация</kwd>
        <kwd>геймер</kwd>
        <kwd>личность</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>video game</kwd>
        <kwd>classification</kwd>
        <kwd>genres</kwd>
        <kwd>motivation</kwd>
        <kwd>gamer</kwd>
        <kwd>personality</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Полутина, Н.С. Актуальные направления исследований в психологии компьютерных игр / Н.С. Полутина // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. — 2015. — № 4. — С. 89–95. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=15571533.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Елисеева, М.И. Особенности родительско-детских отношений среди подростков, имеющих зависимость от онлайн-игр / М.И. Елисеева, Е.Э. Кригер — DOI: 10.17759/psyedu.2021130304 // Психолого-педагогические исследования. — 2021. — Т. 13. № 3. — С. 51–67. — URL: https://psyjournals.ru/journals/psyedu/archive/2021_n3/psyedu_2021_n3_Eliseeva_Kriger.pdf.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Аветисова, А.А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры / А.А. Аветисова. // Психология. Журнал Высшей школы экономики — 2011. —
Т. 8, № 4. — С. 35–58. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologicheskie-osobennosti-igrokov-v-kompyuternye-igry/viewer.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Антонов, Д.Д. Особенности сферы межличностных отношений у игроков, предпочитающих различные жанры компьютерных игр / Д.Д. Антонов,
Д.М. Шарковский, А.Ю. Плотников // Новые психологические исследования. — 2022. — Т. 2, № 3. — С. 184–222. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=49712221.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Пахомова, В.Г. Психологические аспекты влияния игровой виртуальной реальности на формирование образа Я у младших школьников / В.Г. Пахомова. — DOI: 10.17759/pse.2017220506 // Психологическая наука и образование. — 2017. — Т. 22. № 5. — С. 48–56. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=30455086.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Митина, О.В. В какие компьютерные игры играют люди: влияние личностных характеристик на предпочтения в выборе игры / О.В. Митина, М.В. Мирсаидов. // Цифровое общество как культурно-исторический контекст развития человека: сб. науч. статей / под общ. ред. Р.В. Ершовой. — Коломна: Гос. гуманит. ун-т. — 2016. — С. 270–275. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=25534098.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Богачева, Н.В. Проблема классификации компьютерных игр в контексте психологических исследований геймеров / Н.В. Богачева, А.Е. Войскунский // Культура и технологии. — 2018. — Т. 3, № 4. — С. 245–249. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=41122667.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кыштымова, И.М. Влияние видеоигр на геймеров: к проблеме определения трансформационного потенциала игровой активности / И.М. Кыштымова,
С.Б. Тимофеев — DOI 10.17150/2411-6262.2019.10(4).3. // Bajkal Research Journal — 2019. — Т. 10, № 4. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-videoigr-na-geymerov-k-probleme-opredeleniya-transformatsionnogo-potentsiala-igrovoy-aktivnosti.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Starosta, J.A. The tangled ways to classify games: A systematic review of how games are classified in psychological research / J.A. Starosta, B. Izydorczyk, I. Nowakowska. — DOI: doi.org/10.1371/journal.pone.0299819 // PLOS One. — 2024. — Vol. 19(6). — URL: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0299819.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Grelier, N. Data-Driven Classifications of Video Game Vocabulary / N. Grelier,
S. Kaufmann. — DOI: 10.48550/arXiv.2303.07179 // arXiv preprint. — 2023. — https://arxiv.org/abs/2303.07179.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шмелёв, А.Г. Мир поправимых ошибок / А.Г. Шмелёв // Компьютерные игры. Обучение и психологическая разгрузка. — 1988. — Вып. 3. — С. 27–39. — URL: https://djvu.online/file/OqY0VCUnFdx93.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Смирнова, Е.О. Психологические особенности компьютерных игр: новый контекст детской субкультуры / Е.О. Смирнова, Р.Е. Радева. // Образование и информационная культура. Социологические аспекты. — 2000. — Т. 5, Вып. 7. — С. 330–336. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=22598574.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Романова, Е.С. Психологическое влияние компьютерных и консольных видеоигр в молодежной среде / Е.С. Романова, С.Б. Шубин // Системная психология и социология. — 2017. — № 1(21). — С. 57–69. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=29861946.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Иванов, М.С. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера / М.С. Исванов // Психология зависимости: хрестоматия. — 2007. — С. 152–175. URL: http://lib.mgppu.ru/opacunicode/index.php?url=/notices/index/IdNotice:232159/Source:default#.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Попов О.А. Новая классификация компьютерных игр / О.А. Попов // Статистика в психологии и педагогике. — 2009. — URL: https://psystat.at.ua/publ/4-1-0-30.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кыштымова, И.М. Психологическая классификация компьютерных игр /
И.М. Кыштымова, С.Б. Тимофеев // Культура и технологии. — 2018. — Т. 3, № 4. — С. 116–121. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=41122673.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кыштымова, И.М. Психологическая модель компьютерных игр / И.М. Кыштымова, С.Б. Тимофеев. — DOI: 10.17759/sps.2019100411 // Социальная психология и общество. — 2019. — Т. 10, № 3. — С 160–174. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=41546563.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Wood, R.T.A. The structural characteristics of video games: A psycho-structural analysis / R.T.A. Wood, M.D. Griffiths, D. Chappell, M.N.O. Davies. — DOI: 10.1089/109493104322820057 // CyberPsychology &amp; Behavior. — 2004. — Vol. 7,
№ 1. — P. 1–10. — URL: https://www.researchgate.net/publication/8678262_The_Structural_Characteristics_of_Video_Games_A_Psycho-Structural_Analysis.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">King, D.L. Video Game Structural Characteristics: A New Psychological Taxonomy / D.L. King, P.H. Delfabbro, V.D. Griffiths. — DOI: 10.1007/s11469-009-9206-4 // International Journal of Mental Health and Addiction. — 2010. — Vol. 8. — P. 90–106. — URL: https://www.researchgate.net/publication/225755858_Video_Game_Structural_Characteristics_A_New_Psychological_Taxonomy.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Todino, M.D. Editorial: building an inclusive taxonomy of video games for edugame design / M.D. Todino // Journal of Inclusive Methodology and Technology in Learning and Teaching. — 2024. — № 3. — ISSN 2785-5104. — URL: https://www.researchgate.net/publication/387856977_Editorial_building_an_inclusive_taxonomy_of_video_games_for_edugame_design.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <label>21</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Mosna, L. Il videogioco. Storia, forme, linguaggi, generi. — Roma: Dino Audino, 2018. P 197.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <label>22</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ryan, R.M. The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach / R.M. Ryan, C.S. Rigby, A. Przybylski. — DOI: 10.1007/s11031-006-9051-8 // Motivation and Emotion. — 2006. — Vol. 30. — P. 344–360. — URL: https://www.researchgate.net/publication/225998888_The_Motivational_Pull_of_Video_Games_A_Self-Determination_Theory_Approach.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <label>23</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Unpacking Adherence and Engagement in Pervasive Health Games / M.S. El-Nasr,
S. Durga, M. Shiyko, C. Sceppa. — DOI: 10.48550/arXiv.2106.13747 // Foundations of Digital Games. — 2021. — URL: https://arxiv.org/abs/2106.13747.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref24">
        <label>24</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Using Self Determination Theory to Explore Enjoyment of Educational Interactive Narrative Games: A Case Study of Academical / K.M. Grasse, M. Kremenski,
N. Wardip-Fruin [et al.]. — DOI: 10.3389/frvir.2022.847120 // Frontiers in Virtual Reality. — 2022. — Vol. 3. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=58547355.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref25">
        <label>25</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Bartle, R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs / R. Bartle // Journal of MUD Research. — 1996. — URL: https://mud.co.uk/richard/hcds.htm.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref26">
        <label>26</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Yee, N. Motivations for play in online games / N. Yee. — DOI: 10.1089/cpb.2006.9.772 // CyberPsychology &amp; Behavior. — 2006. — Vol. 9, No. 6. — P. 772–775. — URL: https://www.researchgate.net/publication/6598675_Motivations_for_Play_in_Online_Games/citations.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref27">
        <label>27</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Hunicke, R. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research /
R. Hunicke, M. LeBlanc, R. Zubek. // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. — 2004. — P. 1–5. — URL: https://www.researchgate.net/publication/228884866_MDA_A_Formal_Approach_to_Game_Design_and_Game_Research.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
