<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/25PSMN623.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Проблема развития социальных
навыков и самооценки у подростков,
играющих в компьютерные игры</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>The problem of developing social skills
and self-esteem in teenagers playing computer games</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Брешковская</surname>
            <given-names>Каринэ Юрьевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Брешковская</surname>
              <given-names>Каринэ Юрьевна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Breshkovskaya</surname>
              <given-names>Karine Yuryevna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>karine_br@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Бобровникова</surname>
            <given-names>Наталия Сергеевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Бобровникова</surname>
              <given-names>Наталия Сергеевна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Bobrovnikova</surname>
              <given-names>Natalia Sergeevna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>vicious.angel@yandex.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Тульский государственный педагогический университет имени Л.Н. Толстого» (Тула, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Tula State Lev Tolstoy Pedagogical University (Tula, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2024-01-17">
        <day>17</day>
        <month>01</month>
        <year>2024</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2023</year>
      </pub-date>
      <volume>11</volume>
      <issue>6</issue>
      <elocation-id>25PSMN623</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2023-11-21">
          <day>21</day>
          <month>11</month>
          <year>2023</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-01-10">
          <day>10</day>
          <month>01</month>
          <year>2024</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2023</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Брешковская Каринэ Юрьевна, Бобровникова Наталия Сергеевна</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Breshkovskaya Karine Yuryevna, Bobrovnikova Natalia Sergeevna</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/25PSMN623.html">https://mir-nauki.com/25PSMN623.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье актуализируется проблема компьютерной игровой зависимости у младших подростков в условиях развития современных компьютерных технологий, которые оказывают как позитивное, так и негативное влияние на обучающихся. Теоретический анализ психологических исследований позволил рассмотреть такие положительные характеристики компьютерных игр, как развитие когнитивных способностей, эмпатии, а также навыков, направленных на решение разнообразных практических задач в реальной жизни. Такие игры дарят положительные эмоции, помогают найти новых знакомых, развивают мелкую моторику, память, творческое мышление у пятиклассников. Обобщая современные исследования, авторами описаны и негативные аспекты компьютерных игр для младших подростков. Так, по мнению учёных-исследователей, видеоигры могут стать фактором риска для младших подростков, т. к. забирают много времени от других значимых видов деятельности, усугубляют психологическое состояние ребёнка и могут перерасти в зависимость. Это может привести к таким негативным последствиям, как снижение успеваемости в школе, ухудшение физического и психического здоровья, потеря социальных связей. Анализ эмпирического исследования позволили авторам выявить у 56 % обучающихся детскую компьютерную зависимость, где ведущим компонентом зависимости является компенсаторный фактор. Это свидетельствует о том, что у младших подростков встречаются проблемы в построении отношений с реальностью; неспособность наладить дружеские отношения в классе; превалирует эмоциональный контакт с виртуальностью; происходит поиск гармонии, эмоциональной стабильности и удовольствия в виртуальности — то есть все, что способствует компенсации не благополучности в семье и социуме.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article actualizes the problem of computer gaming addiction in younger adolescents in the context of the development of modern computer technologies, which have both positive and negative effects on students. The theoretical analysis of psychological research allowed us to consider such positive characteristics of computer games as the development of cognitive abilities, empathy, as well as skills aimed at solving a variety of practical tasks in real life. Such games give positive emotions, help to find new acquaintances, develop fine motor skills, memory, creative thinking in fifth graders. Summarizing modern research, the authors describe the negative aspects of computer games for younger teenagers. So, according to research scientists, video games can become a risk factor for younger teenagers, because they take a lot of time away from other significant activities, aggravate the psychological state of the child and can develop into addiction. This can lead to negative consequences such as decreased school performance, deterioration in physical and mental health, and loss of social connections. Analysis of the empirical study allowed the authors to identify children's computer addiction in 56 % of students, where the leading component of the addiction is a compensatory factor. This indicates that younger adolescents have problems building relationships with reality; inability to form friendships in the classroom; emotional contact with virtuality prevails; there is a search for harmony, emotional stability and pleasure in virtuality — that is, everything that helps compensate for problems in the family and society.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>компьютерные игры</kwd>
        <kwd>подростки</kwd>
        <kwd>самооценка</kwd>
        <kwd>социальные навыки</kwd>
        <kwd>зависимость</kwd>
        <kwd>профилактика</kwd>
        <kwd>интернет</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>computer games</kwd>
        <kwd>teenagers</kwd>
        <kwd>self-esteem</kwd>
        <kwd>social skills</kwd>
        <kwd>addiction</kwd>
        <kwd>prevention</kwd>
        <kwd>internet</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Никитина Л.Н. Компьютерная игромания в структуре аддиктивного поведения // Интернет-журнал «Мир науки» 2016, Том 4, номер 4 http://mir-nauki.com/PDF/07PSMN416.pdf (доступ свободный).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Зимина, К.И. Положительное влияние компьютерных игр на развитие подростков / К.И. Зимина. — Текст: непосредственный // Современная психология: материалы II Междунар. науч. конф. (г. Пермь, июль 2014 г.). — Т. 0. — Пермь: Меркурий, 2014. — С. 43–45. — URL: https://moluch.ru/conf/psy/archive/111/5899/ (дата обращения: 14.11.2023).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Маслова, Ю.В. Позитивные и негативные аспекты использования компьютерных технологий у детей и подростков / Ю.В. Маслова // Образовательные технологии и общество. —2013. — Т. 16, № 4. — С. 493–503.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Игнашова, Е.М. Информационно-коммуникационные технологии в образовании: плюсы и минусы / Е.М. Игнашова, О.А. Чистякова // Образовательный потенциал: сб. мат-лов Междун.науч.-практ. конф. — Чебоксары, 2018. — С. 181–183.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Филатова Т.П. Компьютерная игровая аддикция — новый вид аддиктивного поведения XXI века / Т.П. Филатова // European journal of education and applied psychology. — 2016 — № 3. — С. 49–52.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Степанцева О.А. Социальный портрет» геймера // Известия Российсского государственного педагогического университета имени А.И. Герцена. — Санкт-Петербург, 2007. — Т. 6, № 24. — С. 80–83.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Войскунский А.Е. Феномен зависимости от Интернета // Гуманитарные исследования в Интернете / Под ред. А.Е. Войскунского. М., 2000 С. 100–131.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Корж Е.М. Развитие подростка в современных условиях с учетом гендерных факторов // Фельдштейновские чтения. Материалы I межвузовской научно-практической конференции. Москва, 2017. С. 51–57.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Жичкина, А.Е. Пространство, населенное другими / А.Е. Жичкина //Планета Интернет. — 2008 — № 16 — С. 76–81.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Короленко, Ц.П. Интернет-зависимость в русскоязычном секторе интернета / Ц.П. Короленко, В.А. Лоскутова // Бюллетень СО РАМН. — 2004 — № 3 — С. 45–51.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Лузько А.В. Игровая компьютерная зависимость и профилактическая деятельность по ее преодолению / А.В. Лузько // Архивариус. — 2016 — № 3(7). — С. 154–157.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Луговая, О.М. Компьютерно-игровая зависимость молодежи: факторы возникновения и особенности профилактики / О.М. Луговая, И. В. Черникова // Проблемы современного педагогического образования. — 2018 — № 60, ч. 3 — С. 440–443. — 2018.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Черникова И.В. современные подходы к профилактике кибераддикции / И.В. Черникова, О.М. Луговая. // В сборнике: Проблемы полиэтничного региона: социально — политические и психологические контексты материалы одноименной подсекции 3 ежегодной НПК СКФУ. ФГАОУ ВПО «СКФУ». Ставрополь — 2019. С. 106–112.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гришина А.В. Тест-опросник степени увлеченности младших подростков компьютерными играми // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. — 2014. — № 4 — с. 131–141.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Дроздикова-Зарипова А.Р. Педагогическая коррекция компьютерной зависимости у подростков группы риска: теория, практика / А.Р. Дроздикова-Зарипова, Р.А. Валеева, А.Р. Шакурова // [Текст]: теория, практика: монография. — Казань: Отечество, 2012 — 280 с.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
