<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/18PDMN225.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Использование приемов геймификации
при обучении грамматике в рамках языковой подготовки студентов высших учебных заведений</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Gamification in teaching grammar to university students</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Козлова</surname>
            <given-names>Мария Николаевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Козлова</surname>
              <given-names>Мария Николаевна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Kozlova</surname>
              <given-names>Maria Nikolayevna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>MNKozlova@fa.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-3675-3704</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Financial University under the Government of the Russian Federation (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-05-14">
        <day>14</day>
        <month>05</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>13</volume>
      <issue>2</issue>
      <elocation-id>18PDMN225</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-03-13">
          <day>13</day>
          <month>03</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-04-24">
          <day>24</day>
          <month>04</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Козлова Мария Николаевна</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Kozlova Maria Nikolayevna</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/18PDMN225.html">https://mir-nauki.com/18PDMN225.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье рассматривается возможность использования игровых технологий при формировании и активизации грамматических умений и навыков в рамках преподавания иностранного языка в группах студентов различных направлений неязыковых высших учебных заведений. При описании различных игровых технологий, основное внимание уделяется рассмотрению такого современного явления, как геймификация. По мнению автора статьи при изучении общего и профессионального иностранного языка недостаточно акцентировать внимание только на изучении и пополнении лексического запаса. Большую роль в эффективной коммуникации играет умение правильно выбрать необходимую грамматическую категорию. Однако в последнее время приходится констатировать недостаточную способность обучающихся к построению грамотно оформленной речи как в письменной, так и в устной форме. Особенности коммуникации современной молодежи заставляют переосмыслить формы преподавания различных аспектов иностранного языка, найти новые пути мотивации к освоению иноязычной речи. Использование приемов геймификации на занятиях по иностранному языку помогает устранить напряжение и неуверенность, а также создать атмосферу, способствующую эффективному освоению языковых структур иностранного языка и повышению мотивации студентов к изучению и активизации грамматических явлений, которые зачастую воспринимаются ими как скучные рутинные действия. В статье рассматриваются разные виды геймификации, ее отличие от других видов игровых технологий, даются практические рекомендации применения игровых элементов при освоении грамматики английского языка.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article considers the opportunity of using various forms of education entertainment for developing grammar skills while teaching a foreign language to students of different fields of study in non-linguistic universities. Performing an analysis of different methods of play-based learning the article draws a special attention to the consideration of the modern trend of gamification. The author of the article suggests that teaching general as well as professional foreign language should not only focus on professional vocabulary. It is grammar that is no less important and adds to efficient communication. However, there has been a tendency to diminishing ability of students to eloquent and grammatically pure speech, in its written and oral forms. Peculiarities of the ways contemporary young people are communicating make teachers find new forms and methods of teaching foreign languages and work out new ways to motivate their students to master speaking and writing skills. Using gamification in grammar classes helps to reduce anxiety and build favourable atmosphere for improving language skills and motivating students to study and develop grammar skills that usually seem routine and boring to them. The article discusses different kinds of gamification suggested by researchers at different times as well as the way gamification differs from other kinds of playing activity. The author also suggests practical recommendations of using gamification in teaching grammar.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>высшее образование</kwd>
        <kwd>иностранный язык</kwd>
        <kwd>грамматические конструкции</kwd>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>образовательные технологии</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>higher education</kwd>
        <kwd>foreign languages</kwd>
        <kwd>grammar</kwd>
        <kwd>gamification</kwd>
        <kwd>educational entertainment</kwd>
        <kwd>educational technologies</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ибахаджиева Л.А. «Тревожность» как психологическое явление: интерпретация термина, особенности проявления / Л.А. Ибахаджиева — DOI: 10.23670/IRJ.2021.113.11.128 // Международный научно-исследовательский журнал. — 2021. — № 11(113) — URL: https://research-journal.org/archive/11-113-2021-november/trevozhnost-kak-psixologicheskoe-yavlenie-interpretaciya-termina-osobennosti-proyavleniya.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Стаканова Е.В. Языковая тревожность и барьеры при изучении иностранного языка: мотивационно-смысловая интерпретация / Е.В. Стаканова // Мир науки. Педагогика и психология. — 2023. — Т. 11. — № 3. — URL: https://mir-nauki.com/PDF/54PSMN323.pdf.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Сорокина Д.Б. Основные подходы к пониманию феномена «барьеры общения» в психологической науке // Интернет-журнал «Мир науки» — 2017 — Т. 5, № 3 — URL: http://mir-nauki.com/PDF/17PSMN317.pdf (доступ свободный). Загл. с экрана. Яз. рус., англ.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Берберян, А.С. Взаимосвязь коммуникативных качеств и барьеров в общении у студенческой молодежи / А.С. Берберян, А.А. Гюльназарян // Приверженность вопросам психического здоровья: материалы IV Международной научно-практической конференции, Москва, 05–07 октября 2023 года. — Москва: Российский университет дружбы народов (РУДН), 2023. — С. 80–83. — EDN SICLNT.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гнусарев, Б.А. Языковой барьер в межкультурном общении / Б.А. Гнусарев, А.Е. Круглов // Культурные и ценностные основания российской государственности и цивилизации: Материалы внутривузовской научно-практической конференции, Новосибирск, 19 декабря 2023 года. — Новосибирск: Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, 2024. — С. 106–109. — EDN KNEXRW.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гайтамирова, С.А. Исследование барьеров межличностного общения и механизмов координации среди студентов / С.А. Гайтамирова, А.И. Одаев, М.А. Сайдулаева — DOI 10.36871/ek.up.p.r.2024.12.13.026. // Экономика и управление: проблемы, решения. — 2024. — Т. 13, № 12(153). — С. 211–216 — EDN FPTUJY.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Цирулева Л.Д., Щербакова Н.Е. Геймификация в обучении: сущность, содержание, пути реализации технологии // Вестник Пензенского государственного университета. — 2023 — № 3 — С. 13–17.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Werbach K. (Re)defining Gamification: A Process Approach. In A. Spagnolli, L. Chitarro, L. Gamberini (Eds.). // Persuasive Technology. — 2014 — T. 8462. — URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-07127-5_23.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Kapp K. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based methods and strategies for training and education. // Pfeiffer, — 2012. — URL: https://books.google.ru/books?id=GLr81qqtELcC&amp;hl=ru.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Титова С.В., Чикризова К.В. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактический и методический потенциал. Педагогика и психология образования. — 2019 — № 1. — С. 135–152. — URL: http://pp-obr.ru/wp-content/uploads/2019/04/2019-1-135.pdf.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Хлыбова М.А. Элементы геймификации в процессе обучения иностранному языку в вузе // Филологический аспект: международный научно-практический журнал. Сер.: Методика преподавания языка и литературы. — 2022 — № 01(12). — URL: https://scipress.ru/fam/articles/elementy-gejmifikatsii-v-protsesse-obucheniya-inostrannomu-yazyku-v-vuze.html.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Kovalenko I.V. Game Technologies and Gamification Techniques in Teaching English: An Analysis of Pedagogical Experience / I.V. Kovalenko, T.P. Skvortsova // RUDN Journal of Psychology and Pedagogics. — 2022. — T. 19, № 2. — С. 382–392.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Tsvang S.S., Rossinskaya E.A. Gamification as an Educational Tool for Increasing Students' Motivation // Language. Culture. Education. Problems of Modern Communication. — 2023 — № 8. — С. 107–111.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Sokolova, A.G. Gamification and game-based learning technologies in teaching English as a foreign language / A.G. Sokolova, A.V. Arkhipov // Социально-гуманитарные знания. — 2024. — № 11. — С. 355–358. — EDN JAXDDT.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мелентьев М.Ю. Использование элементов геймификации в образовании / М.Ю. Мелентьев // Педагогические чтения, посвященные памяти профессора В.П. Манухина: Материалы научно-практической конференции, Мурманск, 30 ноября 2023 года. — Казань: ООО "Бук", 2024. — С. 193–199.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Strauss W., Howe N. Generations. The History of America’s Future, 1584 to 2069. // Harper Perennial, — 1992 — URL: https://books.google.ru/books?id=FTGY-uoCCCoC&amp;redir_esc=y.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
