<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20220324//EN" "JATS-archive-oasis-tables-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xml:lang="en" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2658-6282</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Мир науки. Педагогика и психология</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">World of Science. Pedagogy and psychology</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Издательство «Мир науки»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="uri">https://mir-nauki.com/08PDMN225.html</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Цифровые игровые технологии
как воспитательный ресурс формирования
личности учащихся</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Digital game technologies as an educational
resource for the formation of students' personality</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Паллотта</surname>
            <given-names>Валентина Ивановна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Паллотта</surname>
              <given-names>Валентина Ивановна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Pallotta</surname>
              <given-names>Valentina Ivanovna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>pallotta@yandex.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-6878-5065</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Сичкарь</surname>
            <given-names>Татьяна Валентиновна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Сичкарь</surname>
              <given-names>Татьяна Валентиновна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Sichkar</surname>
              <given-names>Tatiana Valentinovna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>Ditava1@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Алимова</surname>
            <given-names>Наталья Константиновна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru" name-style="eastern">
              <surname>Алимова</surname>
              <given-names>Наталья Константиновна</given-names>
            </name>
            <name xml:lang="en" name-style="western">
              <surname>Alimova</surname>
              <given-names>Natalia Konstantinovna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>alimova@mir-nauki.com</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-0801-3100</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">АНО ВО «Московский международный университет» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Moscow International University (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
        <aff-alternatives id="aff2">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">АНО ВО «Университет мировых цивилизаций имени В.В. Жириновского» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Zhirinovsky University of World Civilizations (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-04-30">
        <day>30</day>
        <month>04</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>13</volume>
      <issue>2</issue>
      <elocation-id>08PDMN225</elocation-id>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-03-05">
          <day>05</day>
          <month>03</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-04-16">
          <day>16</day>
          <month>04</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Паллотта Валентина Ивановна, Сичкарь Татьяна Валентиновна, Алимова Наталья Константиновна</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Pallotta Valentina Ivanovna, Sichkar Tatiana Valentinovna, Alimova Natalia Konstantinovna</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>CC BY 4.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://mir-nauki.com/08PDMN225.html">https://mir-nauki.com/08PDMN225.html</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>Авторы статьи остановили внимание на положительном воздействии цифровых игровых технологий. В статье анализируются цифровые игровые технологии как инструмент воспитания, способствующий формированию личности учащихся и расширению их социокультурной компетентности. Они подчеркивают роль этих технологий в развитии когнитивных и социальных навыков, а также моральных ценностей у молодого поколения, опираясь на актуальные исследования о воздействии цифровых игр на личность в процессе образования, обучения и досуга. В статье утверждается, что для эффективного использования потенциала цифровых игровых технологий в воспитании и снижения их негативного влияния, совместная работа педагогов, психологов, социологов, разработчиков игр и государственных структур является необходимой. Требуется проведение современных исследований в различных направлениях и разработка комплексных мер. Введение цифровых игр в образовательный процесс, а также интеграция игровых элементов и образовательных игр в учебные планы должны повысить вовлеченность и мотивацию учащихся. В таком случае цифровые игровые технологии могут стать не угрозой, а ценным помощником в подготовке современных учеников к жизни в сложном и разнообразном мире, способствуя формированию личности и развитию важных навыков и моральных ценностей у подрастающего поколения.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The authors of the article focused on the positive impact of digital gaming technologies. The article analyzes digital game technologies as an educational tool that contributes to the formation of students' personality and the expansion of their socio-cultural competence. They emphasize the role of these technologies in the development of cognitive and social skills, as well as moral values among the younger generation, based on current research on the impact of digital games on personality in the process of education, training and leisure. The article argues that in order to effectively use the potential of digital gaming technologies in education and reduce their negative impact, the joint work of teachers, psychologists, sociologists, game developers and government agencies is necessary. Modern research in various fields and the development of comprehensive measures are required. The introduction of digital games into the educational process, as well as the integration of game elements and educational games into curricula, should increase student engagement and motivation. In this case, digital gaming technologies can become not a threat, but a valuable assistant in preparing modern students for life in a complex and diverse world, contributing to the formation of personality and the development of important skills and moral values among the younger generation.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>цифровые игровые технологи</kwd>
        <kwd>социокультурная компетентность</kwd>
        <kwd>воспитательный ресурс</kwd>
        <kwd>формирование личности</kwd>
        <kwd>развитие когнитивных и социальных навыков</kwd>
        <kwd>процессе образования</kwd>
        <kwd>обучения</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>digital gaming technologies</kwd>
        <kwd>socio-cultural competence</kwd>
        <kwd>educational resource</kwd>
        <kwd>personality formation</kwd>
        <kwd>development of cognitive and social skills</kwd>
        <kwd>educational process</kwd>
        <kwd>training</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Рожников А.А., Паллотта В.И. Цифровая социализация учащихся как актуальная проблема научно-педагогического исследования // Вестник ГГУ. — 2024 — № 2 — С. 305–322.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Коломийченко Л.В., Груздева И.В., Груздева И.В. Социокультурная компетентность: ее культурологические аспекты, сущность, подходы к определению // Современные проблемы науки и образования. — 2015. — № 1-1 — URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=19433 (дата обращения: 26.02.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Волкова И.И. Компьютерные игры и новые медиа: игровой подход // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика. — 2017 — Т 22, № 2, С. 312–320.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Федорченко С.Н., Тедиков Д.О., Теслюк К.В., Маркарян Р.А. Сетевые компьютерные игры в эпоху цифровизации: новые угрозы или потенциалы для реализации политики памяти? // Российский социально-гуманитарный журнал. — 2019 — № 3 — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/setevye-kompyuternye-igry-v-epohu-tsifrovizatsii-novye-ugrozy-ili-potentsialy-dlya-realizatsii-politiki-pamyati (дата обращения: 26.12.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Suler, John R Psychology of the Digital Age: Humans Become Electric // Cambridge University Press, 2016 — URL: https://www.researchgate.net/publication/285591590_Psychology_of_the_Digital_Age_Humans_Become_Electric_Cambridge_U_Press_2016.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Бондаренко В.А., Попов М.В. Диалектические аспекты исследования рынка компьютерных игр в условиях цифровизации // Современные технологии управления. — 2021 — № 4(96/1). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dialekticheskie-aspekty-issledovaniya-rynka-kompyuternyh-igr-v-usloviyah-tsifrovizatsii (дата обращения: 14.02.2025).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Mirbakieva N. The role of social — simulation games in developing critical thinking skills of efl students // Talqin Va Tadqiqotlar [Интерпретация И Исследования] — 2024 — URL: https://talqinvatadqiqotlar.uz/index.php/tvt/article/view/2880.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Паллотта В.И., Заметта Д.Н. Цифровизация в образовательной сфере // Вестник Московского Международного Университета — 2024 — № 3(3) — С. 102–110.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Chaarani B, Ortigara J., Yuan DeK. et al. Association of video gaming with cognitive performance among children. // JAMA Open Network. — 2022 — Т 5, № 10 — URL: https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2797596.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Богачева Н.В. Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. — 2014. — № 4. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-i-psihologicheskaya-spetsifika-kognitivnoy-sfery-geymerov (дата обращения: 03.06.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Greenfield P.M. Technology and informal education: what is taught, what is learned // Science. — 2009 — Т 323 — С. 69–71.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Kühn S., Gallinat J., Mascherek A. Effects of computer gaming on cognition, brain structure, and function: a critical reflection on existing literatureю. // Dialogues Clin Neurosci. — 2019 — Т 21, № 3 — С. 319–330 — URL: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.31887/DCNS.2019.21.3/skuehn.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Reynaldo Ch., Christian R., Hosea H., Gunawan A.A.S. Using Video Games to Improve Capabilities in Decision Making and Cognitive Skill: A Literature Review // Procedia Computer Science — 2022 — Т 179 — С. 211–221 — URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877050920324698?via%3Dihub.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Kazımoğlu Ç. &amp; Bacon L. An Analysis of a Video Game on Cognitive Abilities: A Study to Enhance Psychomotor Skills via Game-Play. // IEEE Access. — 2020 — URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/9115024.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Finke E.H., Hickerson B.D., Kremkow J.M.D. "To Be Quite Honest, If It Wasn't for Videogames I Wouldn't Have a Social Life at All": Motivations of Young Adults With Autism Spectrum Disorder for Playing Videogames as Leisure. // American Journal of Speech-Language Pathology — 2018 — Т 27, № 2 — С. 672–689 — URL: https://pubs.asha.org/doi/10.1044/2017_AJSLP-17-0073.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Petrides K.V., Perez-Gonzalez J.C., &amp; Furnham A. On the criterion and incremental validity of trait emotional intelligence. // Cognition and Emotion — 2007 — Т 21, № 1 — С. 26–55 — URL: https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/02699930601038912.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Максимова Л.А., Шайхуллина С.А. Программа психолого-педагогического сопровождения развития эмоционального интеллекта как основы формирования «мягких» навыков в процессе профессионального самоопределения подростков // Психология человека в образовании. — 2020. — Т. 2, № 4 — С. 311–320 — URL: https://psychinedu.ru/index.php/main/article/view/120.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гукаленко О.В. Развитие эмоционального интеллекта как фактор учебной и социальной успешности школьников: теоретический обзор // Вестник Московского университета. Серия 20. Педагогическое образование. — 2022 — № 2 — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-emotsionalnogo-intellekta-kak-faktor-uchebnoy-i-sotsialnoy-uspeshnosti-shkolnikov-teoreticheskiy-obzor (дата обращения: 03.06.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Carissoli C, Villani D. Can Videogames Be Used to Promote Emotional Intelligence in Teenagers? Results from EmotivaMente, a School Program. // Games for Health Journal — 2019 — Т 8, № 6 — С. 407–413 — URL: https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/g4h.2018.0148.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Пилюгина Е.И., Бережнова О.В., Юндин Р.Н. Исследование проблемы тревожности у детей младшего школьного возраста // Проблемы современного педагогического образования. — 2020 — № 68-4. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/issledovanie-problemy-trevozhnosti-u-detey-mladshego-shkolnogo-vozrasta (дата обращения: 16.02.2025).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <label>21</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Малозёмов О.Ю., Боярский М.П., Золотухина К.О., Харлов В.В. Психолого-педагогические аспекты пользы компьютерных игр // Теория и практика современной науки. — 2021. — № 11(77). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologo-pedagogicheskie-aspekty-polzy-kompyuternyh-igr (дата обращения: 26.02.2024).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <label>22</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Kuo, Y.-K., Wang, J.-H., Kuo, T.-H., &amp; Ho, L.-A. Leisure Satisfaction Influences Learning Performance Among Community College Students. // Sage Open — 2021 — URL: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/21582440211067238.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
